MOOCs, オンライン学習, 速報 世界のゲーミフィケーション市場の現状、成長見通し、主要企業、2027年までの予測-Absolute … 2020-08-17 最近のCOVID-19(新型コロナウイルス感染症)パンデミックの発生により、人々がショッピングや学習、娯楽目的でオンラインメディアを選ぶ傾向が ... 上記は、記事のサマリーだけ表示されています。 元記事を読むには、こちらをクリック