教育におけるバーチャルリアリティ市場 2028年までのタイプ、組織規模、アプリケーション、および地域予測によるセグメント全体 | Cyberith GmbH, …
STEAMライブラリー(https://www.steam-library.go.jp/)」や「EdTechライブ … やこれまでの実証事業や導入実績を掲載した「EdTechライブ …
同校がICT環境整備に着手したのは1995年。2つのコンピュータ教室を含め、 … 同校では、ICT教材の利用経験はあったものの、中学生向けに適した教材を … 教育の根幹を大切にしながらも、教員がしっかり生徒に道筋を示していき …
… のビジネスカンファレンス「SAP CONCUR FUSION EXCHANGE 2021 JAPAN – Public Deep Dive」を6月22日と23日にオンラインで開催する。