【特別支援学級×プログラミング教育】自立のためのゲームづくり … 8: 学校で使えるクイズアプリ「Kahoot!」で、子どもたち自身が問題を作る方法.
池谷裕二(2011),『受験脳の作り方―脳科学で考える効率的学習法』, 新潮社. 加藤俊徳(2019),『脳にいい!通勤電車の乗り方』, 交通新聞社. PRESIDENT Online …
全国の公立から私立まで小学校・中学校・高校と多くの学校現場で採用されています。 学校・教育機関向けのウェブサイト: https://school.sptr.jp/ Edtech導入 …
IGS株式会社のプレスリリース(2022年4月15日 13時41分)GROW Academy導入校の8割で、思考力・表現力・判断力が成長。GROW Academyを無償導入できる、EdTech …
授業支援アプリはMetaMoji 実践事例集差し上げます! オンライン学習の成果は? アンケート分析をCHECK! mobiconnect for Education · 学年主任わか子がゆく 教え …