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高校生の40人に2人は消費者トラブル被害経験あり! – ASCII.jp

「ゲーム、アプリ、スタンプなど有料でダウンロードする」の利用頻度 ... 徳島県内の高等学校等における生徒の消費者トラブルの実態と消費者教育の実施効果 ...

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