… 教育を学校任せにするのではなく、家庭でも実践していく」という発想の … ICT教育領域の他、五感を使った学びやアントレプレナーシップ(起業家精神 …
2019年日本e–Learning大賞 AI・人工知能 特別部門賞受賞. 2021年日本e–Learning大賞 アクティブラーニング 特別部門賞受賞. このプレスリリースには、メディア …
This result is expected to contribute to designing more effective Japanese online classes. キーワード:実践共同体、オンライン授業、学習者間の交流、動機 …
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こんにちは。株式会社NEXERA ゲーム学習研究所 所長の大空です。 普段は、新たな学習アプローチである「ゲーム学習(Game Based Learning)」の調査分析や効果 …