eラーニング, MOOCs, 速報 ゲームベースの学習市場規模、成長予測、最新動向分析レポート:2031年に805.3億米ドル到達 … 2025-09-26 今後、eスポーツ業界との連携や、リスキリング(社会人再教育)分野への応用も注目されており、社会全体を巻き込んだエコシステムが形成されつつあります。 上記は、記事のサマリーだけ表示されています。 元記事を読むには、こちらをクリック