EdTech速報

ゲームベースの学習市場規模、成長予測、最新動向分析レポート:2031年に805.3億米ドル到達 …

今後、eスポーツ業界との連携や、リスキリング(社会人再教育)分野への応用も注目されており、社会全体を巻き込んだエコシステムが形成されつつあります。

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