EdTech速報

子どもの時間消費、上位は「勉強」「外遊び」「電子製品」

電子製品を使う内訳は、動画サイトやアニメなどの娯楽に使う時間が16.60分、電子書籍やアプリ、オンラインを使った学習時間が13.90分、ゲームやオンライン ...

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