EdTech速報

スマホ利用、1日平均2時間20分 ふじみ野で実証実験 ゲーム依存など社会問題、可視化して適正利用へ

教育・医療ICTグループの本庄勝研究マネージャーは「ゲーム依存(障害)・ネット依存・スマホ依存など、似たような用語が多く、理解を難しくしている」としながら、「 ...

上記は、記事のサマリーだけ表示されています。 元記事を読むには、こちらをクリック