EdTech速報

小中学校におけるVRを活用した狂言オンラインワークショップの実施 – ASCII.jp

こういったVRならではの体験活動が、子どもたちの学習への主体性や探求心を高めます。 (3)STEAM教育※3の実践につながる教科横断的な学習の推進 狂言(文化 ...

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