EdTech速報

ゲーミフィケーション市場:提供サービス別、組織規模別、エンドユーズ別 – NEWSCAST

最終用途の範囲は、企業トレーニング、eラーニング、ヘルスケアアプリ、顧客エンゲージメントなどの分野に及び、いずれも参加率を高め、モチベーションを効果的 ...

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