GIGAスクール構想が第2期を迎える中、デジタル学習基盤の活用による「授業改善」、子どもたちの主体的、対話的で深い学びを実現するための「よりよい授業づくり …
デジタル教科書・教材 · STEAM教育 · プログラミング教育 · 教育コンテンツ · デジタル採点 · ネットワーク · セキュリティ · 授業支援システム · 校務支援 …
収益成長を促進する要因には、グローバル化、韓国文化の人気、デジタル学習の普及が含まれます。主な企業には、Drops、HelloTalk、TOPIK、Annyeong Korean …
会社概要. 社名 : 株式会社タオ. 設立 : 1992年4月1日. 代表者 : 代表取締役社長 黒澤 慶昭. 資本金 : 1,000万円. 事業内容:デジタル学習教材「天神」の企画・ …