EdTech速報

立命館小学校、マインクラフトを活用した“答えを決めない”課題解決型学習

自由なものづくり”、“決められたゴールがない”という同ゲームの特性は、教育との親和性も高く、海外の教育者の間では以前から学習への活用も進んでいる。2016年11月には、 ... 同校は以前から、Surfaceタブレットを導入し、5〜6年生全員に対して1人1台で活用するなど、先進的な取り組みを実践している先進校だ。

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