MOOCs, 教育アプリ, 速報 VR・ARのコンシューマー市場規模は前年比72%増…5Gの商用化でさらに拡大か 2018-06-04 韓国業界関係者は「VR・ARコンテンツはゲームだけでなく、流通(買い物)・教育・メディアなど多様な分野に活用できる。(中略)5Gを活用し多様なキラーアプリを ... 上記は、記事のサマリーだけ表示されています。 元記事を読むには、こちらをクリック