EdTech速報

VR・ARのコンシューマー市場規模は前年比72%増…5Gの商用化でさらに拡大か

韓国業界関係者は「VR・ARコンテンツはゲームだけでなく、流通(買い物)・教育・メディアなど多様な分野に活用できる。(中略)5Gを活用し多様なキラーアプリを ...

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