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ゲーマーの3割が欲しいガジェットあり。10代と40代は“買った経験がないモノ”を望む – ASCII.jp

20~30代はスマートフォンやタブレットなど日常的に利用するガジェットを、10代と40代は日常生活をさらに豊かに、 ... SNSや情報リテラシー教育に詳しい。

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