EdTech速報

文化観光市場の収益分析と予測(2026年から2033年までの14.2%のCAGR) – Pando

この層は、教育アプリやゲームに多く使用される。例として、**Khan Academy**や**Duolingo**がある。利点は、インタラクティブな学習が可能で、特に発展途上 ...

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