EdTech速報

ゲームベースの学習市場の成長 2025年から2032年:その高い13.8% CAGRの背後にある

E-Learning Coursewareは、教育機関や企業向けの教材で、自己学習を促進します。この分野は特に北米やアジア地域で成長が顕著です。Online Audio and Video ...

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